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海岛奇兵解析团战中高效炸掉连体菊花

2019/07/18 来源:塔城信息港

导读

《海岛奇兵》解析团战中高效炸掉连体菊花一、团战中的连体防御大家都知道团战的高级地图杀伤力极其强大,用野人杀进去打掉关键防御是团战的基本方

《海岛奇兵》解析团战中高效炸掉连体菊花

一、团战中的连体防御大家都知道团战的高级地图杀伤力极其强大,用野人杀进去打掉关键防御是团战的基本方法。但是野人容错率低,稍一疏忽可能一个防御都打不掉而团灭。更有时候为了一个防御组野人团灭。而这时妥善的方法就是派爆破队员去炸菊,下面这张图是11/13,后山一队340情报开出的地图,这张地图快的打法是让野人冲进大本背后的死角强攻,而对野人威胁的是大本下方的四连体菊花。此图大蓝雕像加血637%,菊花血量高达11W以上。我们先来看看11/13实际战况数据:从结果来看第3爆破员炸后,残血菊花残血量约为12000,两发小炮或一发多管都炸不掉,使得第4爆破员必须消费3小炮补刀。为什么爆破效率这么低呢,关键就是多管的命中率,下面的章节我们研究一下多管和小炮对连体防御的杀伤力。二、分析多管和小炮在炸连体防御时得功效对于4连体防御,试问指挥管们用什么去炸有效也许很多人会好不犹豫的回答“多管”!因为4连体体积大,多管不会打歪。猫猫告诉大家这个回答是错的,大错特错!下面用数据在证实。先看一组实战数据的分析结果。上面的表中结算了昨天三个爆破员的爆破结果。蓝字是每发小炮的轰炸成绩,而红字是每发多管的轰炸成绩。大家可以惊奇的发现一发多管的作用居然和一发小炮基本相同!为什么会这样呢其实想想理由很简单,小炮落地点没有随机性,只要操作正确点中交点,总爆破力就是基础攻击力×4。而多管是随机的。操作者点击4菊的正中,但是对每只菊花来说多管都是点在其一个角落上,对每只菊花来看多管都是炸偏的。从实际数据可以验证对每只菊花只有50%一下的命中率,看第1行猫猫的15级多管攻击力为10830,实际每发只能打掉每只菊花5071的血。我们附属看下多管和小炮的能量分配表上表中可以知道把两法小炮捆成一组后(表中黄色的格子)每组小炮所需能量和递增能量几乎和多管相同,也就是说1发多管所需的能量为2发小炮,但是炸4连体的时候一发多管和一发小炮的攻击力是相同的,说明多管的性价比只有小炮的50%。三、模拟效率轰炸方式下面我们来模拟一下效率的轰炸方式。表3的数据告诉我们限度的使用小炮,多管只需要用剩余能量打出1发或1发都不需要打,这才是炸4连体的效率。如果是用这方法的话,昨天后山爆破队将出现什么情况呢我们来模拟一下。从表4可以看出,3个爆破员就可以完全炸掉4菊花。第3名爆破员还超额完成任务,省出1枚小炮的能量可以补多管随机造成的残血。和实战相比鸡腿在在实战中补了3发小炮,合计一共多花4发小炮!4发小炮也就是说每只菊花能多炸2W血啊!相当惊人的数字。四、总结1、炸连体防御要尽量多用小炮。因为小炮100%可以命中连接部位效率大大高于多管。其次小炮没有随机性,可稳定伤血。2、小技巧:后继爆破员计算好能量后,尽量先扔小炮后下多管。因为目测残血情况来调整多管的落地点,可以调节前面爆破员多管的随机性带来的伤血偏差。PS:今天上班太忙了,抽零星的时间写这篇东西居然整整花了一天。累死。

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